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Nesty

Jungler · Sengoku Gaming Academy · PCL

46,8 /100 ± 6,5

Intervalle 95 % : 40,4 – 53,3

Publié

2024 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)

82 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 68 Lane 15 % de la note 8 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 15 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 82 60–85 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 79 n 18
    • CS / min 79 n 18
    • Part de l'or gagné 88 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 88 71–96 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 88 n 18
    • Part des dégâts 88 n 18
  • Lane 15 % de la note 68 35–88 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 79 n 18
    • Diff. XP @15 79 n 18
    • Diff. or @15 46 n 18
  • Discipline 15 % de la note 8 4–29 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 18
    • Morts 13 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 75 58–92 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 54 n 18
    • Dégâts subis / min 96 n 18
  • Vision 10 % de la note 15 7–49 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 18
    • Wards détruites / min 13 n 18
    • Wards de contrôle 21 n 18
  • Début de partie descriptif 21 13–71 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 13 n 18
    • Kills + assists @10 29 n 18
  • Objectifs descriptif 38 13–63 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 38 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Vi 5
  • Briar 3
  • Viego 3
  • Sejuani 2
  • Bel'Veth 1
  • Maokai 1
  • Xin Zhao 1
  • Volibear 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

153860 2023 Summer — 32,9 (21,6–44,2), 14 parties 332023Summer 2024 Spring — 46,8 (40,4–53,3), 18 parties 472024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.