LoL Scout

Nero

Jungler · 7REX · CD

40,9 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 31,6 – 50,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 14 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)

61 Contrôle carte 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 46 Lane 15 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 39 Première ligne 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 61 20–80 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 50 n 14
    • CS / min 61 n 14
    • Part de l'or gagné 72 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 56 22–83 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 14
    • Part des dégâts 50 n 14
  • Lane 15 % de la note 46 17–80 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 14
    • Diff. XP @15 39 n 14
    • Diff. or @15 50 n 14
  • Discipline 15 % de la note 61 28–89 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 13
    • Morts 50 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 39 17–61 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 14
    • Dégâts subis / min 17 n 14
  • Vision 10 % de la note 46 20–80 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 14
    • Wards détruites / min 39 n 14
    • Wards de contrôle 72 n 14
  • Début de partie descriptif 17 6–50 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 14
    • Kills + assists @10 17 n 14
  • Objectifs descriptif 39 17–72 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Vi 3
  • Pantheon 3
  • Xin Zhao 3
  • Wukong 2
  • Jarvan IV 2
  • Aatrox 1

Évolution du score

203855 2024 Split 2 — 40,4 (30,9–49,8), 13 parties 402024Split 2 2025 Split 1 — 34,9 (26,3–43,5), 13 parties 352025Split 1 2026 Split 1 — 40,9 (31,6–50,2), 14 parties 412026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.