LoL Scout

Neq

Jungler · Vegas Inferno · UPL

26,1 /100 ± 8,3

Intervalle 95 % : 17,9 – 34,4

Publié

2020 · Spring | 13 parties | percentiles vs junglers UPL (13 joueurs)

17 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 14 Lane 15 % de la note 12 Discipline 15 % de la note 15 Première ligne 15 % de la note 50 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 17 9–37 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 12 n 13
    • CS / min 12 n 13
    • Part de l'or gagné 27 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 31 8–81 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 13
    • Part des dégâts 27 n 13
  • Lane 15 % de la note 14 4–50 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 4 n 13
    • Diff. XP @15 12 n 13
    • Diff. or @15 27 n 13
  • Discipline 15 % de la note 12 4–46 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 12 n 13
    • Morts 12 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 15 4–54 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 12 n 13
    • Dégâts subis / min 19 n 13
  • Vision 10 % de la note 50 17–71 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 73 n 13
    • Wards détruites / min 27 n 13
    • Wards de contrôle 50 n 13
  • Début de partie descriptif 77 27–92 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 73 n 13
    • Kills + assists @10 81 n 13
  • Objectifs descriptif 12 4–27 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 12 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2020 Spring

  • Shaco 3
  • Gragas 2
  • Qiyana 2
  • Lee Sin 1
  • Kha'Zix 1
  • Taliyah 1
  • Kindred 1
  • Jarvan IV 1
  • Elise 1

Évolution du score

102540 2020 Spring — 26,1 (17,9–34,4), 13 parties 262020Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.