LoL Scout

Nemo

ADC · CYRUS · VCS

47,8 /100 ± 11,8

Intervalle 95 % : 36,1 – 59,6

Publié

2024 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs ADC VCS (17 joueurs)

56 Dégâts 35 % de la note 46 Lane 25 % de la note 3 Discipline 15 % de la note 41 Ressources 15 % de la note 13 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 56 9–97 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 68 n 12
    • Part des dégâts 44 n 12
  • Lane 25 % de la note 46 13–78 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 74 n 12
    • Diff. XP @15 32 n 12
    • Diff. or @15 32 n 12
  • Discipline 15 % de la note 3 3–15 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 3 n 12
    • Morts 3 n 12
  • Ressources 15 % de la note 41 15–65 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 21 n 12
    • Part de l'or gagné 62 n 12
  • Vision 10 % de la note 13 3–38 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 9 n 12
    • Wards détruites / min 9 n 12
    • Wards de contrôle 21 n 12
  • Début de partie descriptif 88 47–97 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 12
    • Kills + assists @10 91 n 12
  • Objectifs descriptif 15 3–21 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Kai'Sa 3
  • Zeri 3
  • Xayah 3
  • Kalista 2
  • Aphelios 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.