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Nebula

ADC · ION Global Esports · LCO

30,1 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 21 – 39,2

Publié

2024 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs ADC LCO (12 joueurs)

25 Dégâts 35 % de la note 29 Lane 25 % de la note 29 Discipline 15 % de la note 25 Ressources 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 25 4–46 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 21 n 18
    • Part des dégâts 29 n 18
  • Lane 25 % de la note 29 10–68 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 21 n 18
    • Diff. XP @15 38 n 18
    • Diff. or @15 29 n 18
  • Discipline 15 % de la note 29 8–67 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 18
    • Morts 46 n 18
  • Ressources 15 % de la note 25 13–58 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 38 n 18
    • Part de l'or gagné 13 n 18
  • Vision 10 % de la note 35 13–65 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 21 n 18
    • Wards détruites / min 46 n 18
    • Wards de contrôle 38 n 18
  • Début de partie descriptif 69 33–88 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 18
    • Kills + assists @10 63 n 18
  • Objectifs descriptif 71 29–96 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 71 n 18
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Xayah 4
  • Varus 4
  • Lucian 3
  • Jinx 2
  • Aphelios 2
  • Caitlyn 2
  • Kalista 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.