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NattyNatt

Jungler · Ruddy Corporation · NLC

43 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 36,1 – 49,8

Publié

2025 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers NLC (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 77 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 27–81 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 18
    • CS / min 56 n 18
    • Part de l'or gagné 44 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 88 44–94 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 18
    • Part des dégâts 94 n 18
  • Lane 15 % de la note 77 48–85 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 18
    • Diff. XP @15 81 n 18
    • Diff. or @15 69 n 18
  • Discipline 15 % de la note 25 19–56 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 18
    • Morts 31 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 69 50–81 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 18
    • Dégâts subis / min 44 n 18
  • Vision 10 % de la note 52 35–65 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 18
    • Wards détruites / min 81 n 18
    • Wards de contrôle 19 n 18
  • Début de partie descriptif 94 38–94 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 18
    • Kills + assists @10 94 n 18
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Vi 5
  • Pantheon 3
  • Skarner 3
  • Naafiri 2
  • Olaf 1
  • Wukong 1
  • Sejuani 1
  • Volibear 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

305070 2024 Spring — 55,3 (48,1–62,6), 24 parties 552024Spring 2025 Spring — 43 (36,1–49,8), 18 parties 432025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.