Intervalle 95 % : 30,6 – 51,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 35,4 – 56,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers GLL (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers GLL (10 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 60 35–81 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 14
- CS / min 44 n 14
- Part de l'or gagné 81 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 81 44–94 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 14
- Part des dégâts ᶻ 81 n 14
-
Lane 15 % de la note 48 6–85 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 14
- Diff. XP @15 56 n 14
- Diff. or @15 44 n 14
-
Discipline 15 % de la note 19 6–56 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 14
- Morts ᶻ 19 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 75 19–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 14
-
Vision 10 % de la note 19 6–44 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 31 n 14
- Wards de contrôle 6 n 14
-
Début de partie descriptif 69 31–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 56 n 14
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Karthus 3
- Wukong 2
- Udyr 2
- Gwen 2
- Evelynn 1
- Fiddlesticks 1
- Trundle 1
- Shyvana 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 72 42–88 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 65 n 14
- CS / min 65 n 14
- Part de l'or gagné 85 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 85 35–95 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 14
- Part des dégâts ᶻ 85 n 14
-
Lane 15 % de la note 62 12–88 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 65 n 14
- Diff. XP @15 75 n 14
- Diff. or @15 45 n 14
-
Discipline 15 % de la note 25 10–55 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 14
- Morts ᶻ 35 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 90 35–95 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 85 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 14
-
Vision 10 % de la note 28 8–55 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 14
- Wards détruites / min 55 n 14
- Wards de contrôle 5 n 14
-
Début de partie descriptif 40 20–70 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 14
- Kills + assists @10 35 n 14
-
Objectifs descriptif 35 15–65 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Karthus 3
- Wukong 2
- Gwen 2
- Udyr 2
- Lillia 1
- Fiddlesticks 1
- Trundle 1
- Shyvana 1
- Evelynn 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.