LoL Scout

Nash

Support · Colossal Gaming · LIT

26,5 /100 ± 11

Intervalle 95 % : 15,5 – 37,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 18 parties | percentiles vs supports LIT (9 joueurs)

69 Vision 30 % de la note 28 Lane 20 % de la note 67 Discipline 20 % de la note 28 Première ligne 15 % de la note 67 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 69 43–83 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 18
    • Wards détruites / min 72 n 18
    • Wards de contrôle 50 n 18
  • Lane 20 % de la note 28 13–57 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 18
    • Diff. XP @15 6 n 18
    • Diff. or @15 6 n 18
  • Discipline 20 % de la note 67 33–89 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 18
    • Morts 83 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 28 11–78 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 17 n 18
    • Dégâts subis / min 39 n 18
  • Dégâts 15 % de la note 67 44–89 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 18
    • Part des dégâts 83 n 18
  • Début de partie descriptif 28 11–67 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 28 n 18
    • Kills + assists @10 28 n 18
  • Objectifs descriptif 61 17–83 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 18
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Karma 5
  • Nami 4
  • Rakan 3
  • Rell 2
  • Nautilus 2
  • Bard 1
  • Lulu 1

Évolution du score

103865 2020 Summer — 46,3 (38,6–54,1), 15 parties 462020Summer 2022 Spring — 48 (40,2–55,8), 11 parties 2022 Summer — 40,5 (32,2–48,8), 22 parties 412022Summer 2023 Spring — 42,2 (34,1–50,3), 17 parties 2023 Summer — 50,7 (43,1–58,3), 25 parties 512023Summer 2024 Spring — 44,7 (36,9–52,6), 21 parties 2024 Summer — 45,9 (38–53,8), 18 parties 462024Summer 2025 Spring — 32,2 (25,4–39), 17 parties 2025 Summer — 39,6 (32,1–47,1), 14 parties 402025Summer 2026 Spring — 26,5 (15,5–37,5), 18 parties 272026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.