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Naruto

Jungler · Top Esports Challenger · LDL

51,2 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 41 – 61,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Summer | 27 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (32 joueurs) | noté sur 70 % des pans

32 Contrôle carte 25 % de la note 28 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 58 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 62 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 32 14–58 · n = 27

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 27
    • CS / min 36 n 27
    • Part de l'or gagné 14 n 27
  • Dégâts 20 % de la note 28 17–56 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 27
    • Part des dégâts 11 n 27
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 58 41–92 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 20 n 27
    • Morts 95 n 27
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 62 46–77 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 86 n 27
    • Wards détruites / min 67 n 27
    • Wards de contrôle 33 n 27
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 86 45–98 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 86 n 27
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Summer

  • Xin Zhao 6
  • Rumble 6
  • Volibear 5
  • Diana 3
  • Lee Sin 3
  • Olaf 3
  • Udyr 1

Évolution du score

355575 2021 Spring — 58,2 (48,6–67,8), 43 parties 582021Spring 2021 Summer — 51,2 (41–61,4), 27 parties 512021Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.