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Namiru

Midlaner · paiN Gaming Academy · CD

48,3 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 39,6 – 57

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 30 parties | percentiles vs midlaners CD (9 joueurs)

80 Lane 30 % de la note 67 Dégâts 25 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 61 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 80 50–91 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 30
    • Diff. XP @15 83 n 30
    • Diff. or @15 83 n 30
  • Dégâts 25 % de la note 67 50–89 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 30
    • Part des dégâts 72 n 30
  • Discipline 15 % de la note 61 28–83 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 30
    • Morts 50 n 30
  • Vision 10 % de la note 72 46–83 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 30
    • Wards détruites / min 72 n 30
    • Wards de contrôle 72 n 30
  • Première ligne 10 % de la note 50 22–78 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 50 n 30
    • Dégâts subis / min 50 n 30
  • Ressources 10 % de la note 61 28–78 · n = 30

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 61 n 30
    • Part de l'or gagné 61 n 30
  • Début de partie descriptif 33 11–67 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 30
    • Kills + assists @10 6 n 30
  • Objectifs descriptif 50 17–78 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Ryze 6
  • Annie 5
  • Aurora 5
  • Orianna 3
  • Taliyah 3
  • Viktor 2
  • Syndra 2
  • Ahri 2
  • Cassiopeia 1
  • Mel 1

Évolution du score

204060 2024 Split 1 — 33,4 (24,4–42,4), 15 parties 332024Split 1 2024 Split 2 — 40 (32,1–48), 13 parties 402024Split 2 2026 Split 1 — 48,3 (39,6–57), 30 parties 482026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.