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Toplaner · Bilibili Gaming Junior · LDL

55,8 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 45,4 – 66,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 33 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (29 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 79 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 18 Vision 10 % de la note 91 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 79 57–95 · n = 33

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 91 n 33
    • Part des dégâts 67 n 33
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 35 17–57 · n = 33

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 36 n 33
    • Morts 33 n 33
  • Vision 10 % de la note 18 13–39 · n = 33

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 33
    • Wards détruites / min 19 n 33
    • Wards de contrôle 16 n 33
  • Ressources 10 % de la note 91 72–95 · n = 33

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 33
    • Part de l'or gagné 88 n 33
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 26 9–57 · n = 33

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 26 n 33
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Gwen 8
  • Gnar 7
  • Camille 4
  • Jax 3
  • Irelia 3
  • Gangplank 2
  • Sejuani 1
  • Akali 1
  • Fiora 1
  • Aatrox 1
  • Kennen 1
  • Kayle 1

Évolution du score

305070 2020 Summer — 46,5 (35,8–57,2), 14 parties 472020Summer 2021 Spring — 51,4 (41,2–61,6), 23 parties 512021Spring 2021 Summer — 56,5 (46,3–66,6), 36 parties 572021Summer 2022 Spring — 50,8 (40,1–61,5), 52 parties 512022Spring 2022 Summer — 55,8 (45,4–66,2), 33 parties 562022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.