LoL Scout

Music

Jungler · Supernova · NACL

43,6 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 34 – 53,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 75 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 32–72 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 29
    • CS / min 55 n 29
    • Part de l'or gagné 45 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 45 10–75 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 29
    • Part des dégâts 35 n 29
  • Lane 15 % de la note 75 42–85 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 29
    • Diff. XP @15 75 n 29
    • Diff. or @15 75 n 29
  • Discipline 15 % de la note 80 65–95 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 29
    • Morts 75 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 25 5–75 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 29
    • Dégâts subis / min 15 n 29
  • Vision 10 % de la note 52 32–72 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 29
    • Wards détruites / min 65 n 29
    • Wards de contrôle 15 n 29
  • Début de partie descriptif 75 28–95 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 29
    • Kills + assists @10 75 n 29
  • Objectifs descriptif 55 25–85 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 5
  • Pantheon 4
  • Jarvan IV 4
  • Wukong 3
  • Vi 2
  • Nocturne 2
  • Sejuani 2
  • Naafiri 1
  • Shyvana 1
  • Dr. Mundo 1
  • Malphite 1
  • Skarner 1
  • Aatrox 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

254870 2022 Spring — 54,6 (46,9–62,2), 17 parties 552022Spring 2022 Summer — 41,8 (31,1–52,4), 14 parties 422022Summer 2023 Summer — 41,4 (34,1–48,7), 36 parties 412023Summer 2024 Summer — 43,3 (34–52,6), 39 parties 432024Summer 2025 Split 1 — 46,9 (38,1–55,8), 22 parties 472025Split 1 2026 Spring — 43,6 (34–53,2), 29 parties 442026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.