LoL Scout

Munian

Toplaner · Weibo Gaming Youth Team · LDL

51,9 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 41,9 – 61,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 15 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (19 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 74 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 34 Discipline 15 % de la note 74 Vision 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 74 40–87 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 76 n 15
    • Part des dégâts 71 n 15
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 34 11–87 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 40 n 15
    • Morts 29 n 15
  • Vision 10 % de la note 74 59–87 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 87 n 15
    • Wards détruites / min 87 n 15
    • Wards de contrôle 47 n 15
  • Ressources 10 % de la note 45 16–74 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 34 n 15
    • Part de l'or gagné 55 n 15
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 32 8–76 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 15
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Udyr 4
  • Aatrox 3
  • Rumble 3
  • Renekton 2
  • K'Sante 2
  • Jax 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 44,9 (33,9–55,9), 10 parties 452020Spring 2021 Spring — 50,7 (41,2–60,2), 57 parties 512021Spring 2021 Summer — 54 (44,3–63,7), 39 parties 542021Summer 2022 Spring — 57,5 (46,5–68,5), 36 parties 582022Spring 2022 Summer — 62,5 (51,7–73,3), 32 parties 632022Summer 2023 Split 3 — 52,3 (37,2–67,3), 24 parties 522023Split 3 2024 Split 1 — 51,9 (41,9–61,9), 15 parties 522024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.