LoL Scout

Munchy

Jungler · Blue Otter · NACL

34,8 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 24,8 – 44,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 22 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

48 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 38 Lane 15 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 62 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 48 25–65 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 22
    • CS / min 35 n 22
    • Part de l'or gagné 75 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 25 5–70 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 22
    • Part des dégâts 25 n 22
  • Lane 15 % de la note 38 12–75 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 22
    • Diff. XP @15 45 n 22
    • Diff. or @15 25 n 22
  • Discipline 15 % de la note 15 5–50 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 22
    • Morts 15 n 22
  • Première ligne 15 % de la note 30 5–70 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 22
    • Dégâts subis / min 35 n 22
  • Vision 10 % de la note 62 32–88 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 22
    • Wards détruites / min 75 n 22
    • Wards de contrôle 75 n 22
  • Début de partie descriptif 30 10–70 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 22
    • Kills + assists @10 45 n 22
  • Objectifs descriptif 25 5–55 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 6
  • Vi 3
  • Jarvan IV 3
  • Nocturne 2
  • Wukong 2
  • Dr. Mundo 2
  • Xin Zhao 1
  • Sejuani 1
  • Master Yi 1
  • Rengar 1

Évolution du score

103050 2022 Fall — 25,2 (15–35,5), 13 parties 252022Fall 2026 Spring — 34,8 (24,8–44,8), 22 parties 352026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.