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MUDAI

ADC · Gen.G Global Academy · LCKC

34,7 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 24,8 – 44,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs ADC LCKC (9 joueurs)

11 Dégâts 35 % de la note 9 Lane 25 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 6 Ressources 15 % de la note 9 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 11 6–39 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 13
    • Part des dégâts 17 n 13
  • Lane 25 % de la note 9 6–24 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 13
    • Diff. XP @15 6 n 13
    • Diff. or @15 17 n 13
  • Discipline 15 % de la note 50 28–83 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 13
    • Morts 28 n 13
  • Ressources 15 % de la note 6 6–28 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 13
    • Part de l'or gagné 6 n 13
  • Vision 10 % de la note 9 6–20 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 13
    • Wards détruites / min 17 n 13
    • Wards de contrôle 6 n 13
  • Début de partie descriptif 6 6–33 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 13
    • Kills + assists @10 6 n 13
  • Objectifs descriptif 61 6–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ezreal 2
  • Viktor 2
  • Syndra 1
  • Galio 1
  • Lucian 1
  • Sion 1
  • Varus 1
  • Ziggs 1
  • Jhin 1
  • Ashe 1
  • Yunara 1

Évolution du score

104070 2023 Champ 1 — 51,2 (40,1–62,2), 12 parties 512023Champ 1 2025 Champ 1 — 46,7 (37,8–55,6), 65 parties 472025Champ 1 2026 Kickoff — 29,6 (17,3–42), 12 parties 302026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 31,8 (20,7–42,8), 40 parties 322026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 34,7 (24,8–44,6), 13 parties 352026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.