Intervalle 95 % : 33,8 – 58,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,3 – 49
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 30 parties | percentiles vs junglers DDH (10 joueurs)
2023 · Closing | 18 parties | percentiles vs junglers LRN (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 32–78 · n = 30
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 55 n 30
- CS / min 55 n 30
- Part de l'or gagné 45 n 30
-
Dégâts 20 % de la note 65 30–95 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 30
- Part des dégâts ᶻ 65 n 30
-
Lane 15 % de la note 75 45–92 · n = 30
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 65 n 30
- Diff. XP @15 85 n 30
- Diff. or @15 75 n 30
-
Discipline 15 % de la note 85 45–95 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 85 n 30
- Morts ᶻ 85 n 30
-
Première ligne 15 % de la note 55 20–85 · n = 30
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 65 n 30
- Dégâts subis / min ᶻ 45 n 30
-
Vision 10 % de la note 72 52–85 · n = 30
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 85 n 30
- Wards détruites / min 95 n 30
- Wards de contrôle 35 n 30
-
Début de partie descriptif 65 15–95 · n = 30
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 30
- Kills + assists @10 65 n 30
-
Objectifs descriptif 45 5–75 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Wukong 7
- Lillia 4
- Poppy 4
- Taliyah 3
- Graves 2
- Lee Sin 2
- Viego 2
- Trundle 2
- Volibear 1
- Bel'Veth 1
- Xin Zhao 1
- Karthus 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 56 35–83 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 68 n 18
- CS / min 77 n 18
- Part de l'or gagné 23 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 32 14–68 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 18
- Part des dégâts ᶻ 14 n 18
-
Lane 15 % de la note 80 38–92 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 18
- Diff. XP @15 86 n 18
- Diff. or @15 86 n 18
-
Discipline 15 % de la note 46 36–73 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 18
- Morts ᶻ 86 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 86 36–96 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 86 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 86 n 18
-
Vision 10 % de la note 65 32–70 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 86 n 18
- Wards détruites / min 96 n 18
- Wards de contrôle 14 n 18
-
Début de partie descriptif 41 18–73 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 41 n 18
- Kills + assists @10 41 n 18
-
Objectifs descriptif 96 41–96 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 96 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Closing
- Vi 8
- Maokai 4
- Sejuani 2
- Trundle 1
- Poppy 1
- Wukong 1
- Amumu 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.