Intervalle 95 % : 26,4 – 46
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32 – 50,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Season 8 | 14 parties | percentiles vs junglers EBL (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 27 parties | percentiles vs junglers EBL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 35 15–60 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 14
- CS / min 31 n 14
- Part de l'or gagné 44 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 13 6–56 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 14
- Part des dégâts ᶻ 19 n 14
-
Lane 15 % de la note 27 19–65 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 15 % de la note 44 19–81 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 14
- Morts ᶻ 44 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 75 50–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 14
-
Vision 10 % de la note 19 10–35 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 6 n 14
- Wards de contrôle 31 n 14
-
Début de partie descriptif 50 19–81 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 14
- Kills + assists @10 44 n 14
-
Objectifs descriptif 31 19–56 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Season 8
- Lillia 4
- Hecarim 3
- Nocturne 3
- Skarner 2
- Graves 1
- Udyr 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 61 35–87 · n = 27
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 27
- CS / min 61 n 27
- Part de l'or gagné 50 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 11 6–39 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 27
- Part des dégâts ᶻ 6 n 27
-
Lane 15 % de la note 50 32–76 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 27
- Diff. XP @15 28 n 27
- Diff. or @15 61 n 27
-
Discipline 15 % de la note 56 28–83 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 27
- Morts ᶻ 50 n 27
-
Première ligne 15 % de la note 72 50–89 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 27
-
Vision 10 % de la note 17 6–32 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 27
- Wards détruites / min 6 n 27
- Wards de contrôle 28 n 27
-
Début de partie descriptif 39 11–78 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 27
- Kills + assists @10 28 n 27
-
Objectifs descriptif 61 39–94 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 27
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Rumble 6
- Lillia 4
- Nocturne 3
- Hecarim 3
- Volibear 3
- Skarner 2
- Xin Zhao 2
- Diana 2
- Udyr 1
- Graves 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.