LoL Scout

Moyan

Jungler · MAX · LDL

53,5 /100 ± 16,4

Intervalle 95 % : 37,2 – 69,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

54 Contrôle carte 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 60 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 39 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 54 29–73 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 43 n 16
    • CS / min 58 n 16
    • Part de l'or gagné 63 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 35 3–88 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 43 n 16
    • Part des dégâts 28 n 16
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 60 13–88 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 88 n 16
    • Morts 33 n 16
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 39 21–63 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 33 n 16
    • Wards détruites / min 18 n 16
    • Wards de contrôle 68 n 16
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 28 3–88 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 16
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Wukong 4
  • Maokai 3
  • Lee Sin 3
  • Sejuani 2
  • Viego 1
  • Nocturne 1
  • Xin Zhao 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

255380 2021 Spring — 60 (50,5–69,5), 58 parties 602021Spring 2021 Summer — 62,2 (52–72,4), 39 parties 622021Summer 2022 Spring — 45,7 (35,9–55,6), 16 parties 462022Spring 2022 Summer — 47,1 (34,5–59,6), 22 parties 472022Summer 2023 Split 1 — 47,7 (32,1–63,3), 13 parties 482023Split 1 2023 Split 3 — 53,5 (37,2–69,9), 16 parties 542023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.