LoL Scout

Mori

Jungler · Oh My God Academy · LDL

61,3 /100 ± 15,7

Intervalle 95 % : 45,6 – 77

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

69 Contrôle carte 25 % de la note 53 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 68 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 43–88 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 78 n 18
    • CS / min 83 n 18
    • Part de l'or gagné 48 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 53 18–83 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 23 n 18
    • Part des dégâts 83 n 18
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 68 28–98 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 58 n 18
    • Morts 78 n 18
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 69 48–83 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 98 n 18
    • Wards détruites / min 93 n 18
    • Wards de contrôle 18 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 60 8–93 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 60 n 18
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Poppy 4
  • Kindred 3
  • Nocturne 3
  • Nidalee 3
  • Maokai 2
  • Sejuani 1
  • Elise 1
  • Vi 1

Évolution du score

306090 2020 Summer — 51,1 (41,8–60,5), 28 parties 512020Summer 2021 Spring — 54,2 (44,7–63,7), 27 parties 2021 Summer — 51 (40,8–61,1), 29 parties 512021Summer 2022 Spring — 45,4 (34,4–56,3), 36 parties 2022 Summer — 72,7 (61,3–84,2), 32 parties 732022Summer 2023 Split 1 — 68,4 (52,9–83,8), 24 parties 2023 Split 2 — 61,7 (46,2–77,2), 19 parties 622023Split 2 2023 Split 3 — 61,3 (45,6–77), 18 parties 612023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.