Moon Prince
Midlaner · Ion Squad Academy · OTBLX
Midlaner · Senshi eSports · ESLOL
Midlaner · Senshi eSports · ESLOL
Intervalle 95 % : 16,2 – 35,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,5 – 48,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,4 – 51,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs midlaners OTBLX (16 joueurs)
2023 · BLX Masters | 10 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (14 joueurs)
2023 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs midlaners ESLOL (25 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 28 7–62 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 22 n 17
- Diff. XP @15 28 n 17
- Diff. or @15 34 n 17
-
Dégâts 25 % de la note 53 19–75 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 47 n 17
- Part des dégâts ᶻ 59 n 17
-
Discipline 15 % de la note 66 28–88 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 66 n 17
- Morts ᶻ 66 n 17
-
Vision 10 % de la note 72 55–82 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 78 n 17
- Wards détruites / min 53 n 17
- Wards de contrôle 84 n 17
-
Première ligne 10 % de la note 16 6–53 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 22 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 9 n 17
-
Ressources 10 % de la note 25 6–75 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 34 n 17
- Part de l'or gagné 16 n 17
-
Début de partie descriptif 72 31–84 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 78 n 17
- Kills + assists @10 66 n 17
-
Objectifs descriptif 34 9–78 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 34 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Orianna 3
- Azir 2
- Akali 2
- Seraphine 2
- Karma 2
- Malzahar 2
- Nocturne 1
- Syndra 1
- Tristana 1
- Sett 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 49 25–80 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 46 n 10
- Diff. XP @15 46 n 10
- Diff. or @15 54 n 10
-
Dégâts 25 % de la note 57 25–79 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 46 n 10
- Part des dégâts ᶻ 68 n 10
-
Discipline 15 % de la note 36 14–86 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 10
- Morts ᶻ 25 n 10
-
Vision 10 % de la note 30 18–51 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 10
- Wards détruites / min 11 n 10
- Wards de contrôle 39 n 10
-
Première ligne 10 % de la note 75 39–93 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 10
-
Ressources 10 % de la note 75 61–86 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 96 n 10
- Part de l'or gagné 54 n 10
-
Début de partie descriptif 39 11–93 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 10
- Kills + assists @10 46 n 10
-
Objectifs descriptif 32 4–68 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 BLX Masters
- Taliyah 3
- Azir 2
- Sylas 1
- Akali 1
- Syndra 1
- Lissandra 1
- Tristana 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 59 18–90 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 58 n 10
- Diff. XP @15 50 n 10
- Diff. or @15 70 n 10
-
Dégâts 25 % de la note 60 22–88 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 10
- Part des dégâts ᶻ 62 n 10
-
Discipline 15 % de la note 34 10–78 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 10
- Morts ᶻ 18 n 10
-
Vision 10 % de la note 22 11–42 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 34 n 10
- Wards détruites / min 6 n 10
- Wards de contrôle 26 n 10
-
Première ligne 10 % de la note 86 56–96 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 86 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 86 n 10
-
Ressources 10 % de la note 72 58–84 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 94 n 10
- Part de l'or gagné 50 n 10
-
Début de partie descriptif 72 16–96 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 70 n 10
- Kills + assists @10 74 n 10
-
Objectifs descriptif 26 2–70 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 26 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Taliyah 3
- Azir 2
- Sylas 1
- Akali 1
- Syndra 1
- Lissandra 1
- Tristana 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.