Molesman
Midlaner · Dynasty Academy · OTBLX
Intervalle 95 % : 10,3 – 30,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs midlaners OTBLX (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 16 3–57 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 9 n 10
- Diff. XP @15 16 n 10
- Diff. or @15 22 n 10
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Dégâts 25 % de la note 16 3–59 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 10
- Part des dégâts ᶻ 28 n 10
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Discipline 15 % de la note 97 56–97 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 10
- Morts ᶻ 97 n 10
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Vision 10 % de la note 22 12–39 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 9 n 10
- Wards détruites / min 9 n 10
- Wards de contrôle 47 n 10
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Première ligne 10 % de la note 13 3–59 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 22 n 10
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Ressources 10 % de la note 47 9–84 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 53 n 10
- Part de l'or gagné 41 n 10
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Début de partie descriptif 3 3–22 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 10
- Kills + assists @10 3 n 10
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Objectifs descriptif 3 3–41 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Orianna 4
- Viktor 3
- Yone 1
- Ekko 1
- Galio 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.