LoL Scout

Młody G

Midlaner · CITA Kaizen Academy · HC

48,3 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 41,1 – 55,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 25 parties | percentiles vs midlaners HC (8 joueurs)

73 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 19 Première ligne 10 % de la note 88 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 73 52–94 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 25
    • Diff. XP @15 69 n 25
    • Diff. or @15 56 n 25
  • Dégâts 25 % de la note 75 44–88 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 25
    • Part des dégâts 81 n 25
  • Discipline 15 % de la note 81 44–94 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 25
    • Morts 81 n 25
  • Vision 10 % de la note 35 23–56 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 25
    • Wards détruites / min 44 n 25
    • Wards de contrôle 31 n 25
  • Première ligne 10 % de la note 19 6–50 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 25
    • Dégâts subis / min 6 n 25
  • Ressources 10 % de la note 88 63–94 · n = 25

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 25
    • Part de l'or gagné 94 n 25
  • Début de partie descriptif 50 19–81 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 25
    • Kills + assists @10 44 n 25
  • Objectifs descriptif 31 6–69 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Azir 8
  • Akali 3
  • Aurora 3
  • Viktor 3
  • Ahri 3
  • Ryze 2
  • Syndra 2
  • Cassiopeia 1

Évolution du score

354860 2026 Spring — 48,3 (41,1–55,6), 25 parties 482026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.