LoL Scout

Mo

Support · Legend Esport Gaming · LDL

54,9 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 45,6 – 64,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2020 · Summer | 26 parties (dont 22 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (34 joueurs)

20 Vision 30 % de la note 26 Lane 20 % de la note 27 Discipline 20 % de la note 99 Première ligne 15 % de la note 77 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 20 8–34 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 18 n 24
    • Wards détruites / min 34 n 24
    • Wards de contrôle 8 n 24
  • Lane 20 % de la note 26 6–66 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 7 n 22
    • Diff. XP @15 28 n 22
    • Diff. or @15 43 n 22
  • Discipline 20 % de la note 27 13–53 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 52 n 26
    • Morts 2 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 99 81–99 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 99 n 24
    • Dégâts subis / min 99 n 24
  • Dégâts 15 % de la note 77 32–94 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 93 n 26
    • Part des dégâts 60 n 26
  • Début de partie descriptif 32 7–87 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 37 n 22
    • Kills + assists @10 28 n 22
  • Objectifs descriptif 60 16–90 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 60 n 26
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2020 Summer

  • Thresh 7
  • Morgana 5
  • Braum 4
  • Karma 3
  • Sett 2
  • Taric 1
  • Nami 1
  • Yuumi 1
  • Nautilus 1
  • Lulu 1

Évolution du score

405570 2020 Summer — 54,9 (45,6–64,2), 26 parties 552020Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.