Intervalle 95 % : 6,8 – 31,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 12,5 – 30,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs toplaners OTBLX (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs toplaners OTBLX (16 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 15 6–65 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 13
- Diff. XP @15 6 n 13
- Diff. or @15 19 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 50 19–88 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 13
- Part des dégâts ᶻ 56 n 13
-
Première ligne 20 % de la note 81 13–94 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 13
-
Discipline 15 % de la note 19 6–75 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 13
- Morts ᶻ 19 n 13
-
Vision 10 % de la note 56 19–69 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 13
- Wards détruites / min 56 n 13
- Wards de contrôle 56 n 13
-
Ressources 10 % de la note 69 25–88 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 13
- Part de l'or gagné 56 n 13
-
Début de partie descriptif 44 6–81 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 13
- Kills + assists @10 19 n 13
-
Objectifs descriptif 81 6–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Gnar 3
- Sett 2
- Ornn 2
- Mordekaiser 2
- Poppy 1
- Malphite 1
- Vladimir 1
- Gangplank 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 32 16–59 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 22 n 20
- Diff. XP @15 16 n 20
- Diff. or @15 59 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 28 9–53 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 22 n 20
- Part des dégâts ᶻ 34 n 20
-
Première ligne 20 % de la note 16 9–28 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 16 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 16 n 20
-
Discipline 15 % de la note 53 22–88 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 20
- Morts ᶻ 66 n 20
-
Vision 10 % de la note 39 24–72 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 53 n 20
- Wards détruites / min 16 n 20
- Wards de contrôle 47 n 20
-
Ressources 10 % de la note 47 31–75 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 66 n 20
- Part de l'or gagné 28 n 20
-
Début de partie descriptif 28 6–69 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 9 n 20
- Kills + assists @10 47 n 20
-
Objectifs descriptif 66 41–91 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 66 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Volibear 5
- Gragas 3
- Urgot 2
- Gnar 2
- Aatrox 1
- Wukong 1
- Camille 1
- Malphite 1
- Kled 1
- Darius 1
- Kennen 1
- Sion 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.