LoL Scout

Mitsuki

Support · Top Esports Challenger · LDL

40,3 /100 ± 12

Intervalle 95 % : 28,3 – 52,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 13 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (19 joueurs) | noté sur 65 % des pans

64 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 11 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 3 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 64 22–92 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 66 n 13
    • Wards détruites / min 76 n 13
    • Wards de contrôle 50 n 13
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 11 5–50 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 13
    • Morts 8 n 13
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 3 3–18 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 13
    • Part des dégâts 3 n 13
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 40 8–87 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 40 n 13
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Rell 4
  • Maokai 2
  • Rakan 2
  • Nautilus 2
  • Renata Glasc 2
  • Blitzcrank 1

Évolution du score

254870 2020 Spring — 53,1 (43,2–63), 12 parties 532020Spring 2020 Summer — 47,9 (37,3–58,5), 15 parties 482020Summer 2021 Summer — 50,3 (39,5–61), 37 parties 502021Summer 2022 Spring — 45,6 (34,4–56,8), 32 parties 462022Spring 2023 Split 3 — 50,3 (34,5–66), 19 parties 502023Split 3 2024 Split 1 — 40,3 (28,3–52,2), 13 parties 402024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.