Intervalle 95 % : 21,1 – 53,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 13,5 – 45,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers GL (11 joueurs)
2026 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers LRN (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 59 35–80 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 59 n 18
- CS / min 59 n 18
- Part de l'or gagné 59 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 86 50–91 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 86 n 18
- Part des dégâts ᶻ 86 n 18
-
Lane 15 % de la note 59 23–86 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 18
- Diff. XP @15 50 n 18
- Diff. or @15 68 n 18
-
Discipline 15 % de la note 77 41–91 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 18
- Morts ᶻ 59 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 59 18–86 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 77 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 41 n 18
-
Vision 10 % de la note 53 20–71 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 18
- Wards détruites / min 59 n 18
- Wards de contrôle 50 n 18
-
Début de partie descriptif 71 14–91 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 64 n 18
- Kills + assists @10 77 n 18
-
Objectifs descriptif 23 5–96 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Wukong 5
- Volibear 4
- Viego 3
- Lee Sin 2
- Lillia 1
- Trundle 1
- Hecarim 1
- Karthus 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 51 21–79 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 46 n 18
- CS / min 38 n 18
- Part de l'or gagné 71 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 67 25–92 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 54 n 18
- Part des dégâts ᶻ 79 n 18
-
Lane 15 % de la note 49 18–71 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 54 n 18
- Diff. XP @15 38 n 18
- Diff. or @15 54 n 18
-
Discipline 15 % de la note 88 46–92 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 18
- Morts ᶻ 79 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 13 4–50 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 21 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 18
-
Vision 10 % de la note 88 68–90 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 18
- Wards détruites / min 96 n 18
- Wards de contrôle 71 n 18
-
Début de partie descriptif 25 10–63 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 38 n 18
- Kills + assists @10 13 n 18
-
Objectifs descriptif 46 29–88 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 46 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 3
- Naafiri 3
- Pantheon 3
- Aatrox 2
- Xin Zhao 2
- Skarner 1
- Trundle 1
- Jarvan IV 1
- Lee Sin 1
- Nocturne 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.