LoL Scout

Mita

Support · eSuba · HM

20,3 /100 ± 13,2

Intervalle 95 % : 7,1 – 33,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs supports HM (8 joueurs)

69 Vision 30 % de la note 48 Lane 20 % de la note 19 Discipline 20 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 13 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 69 48–85 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 26
    • Wards détruites / min 94 n 26
    • Wards de contrôle 56 n 26
  • Lane 20 % de la note 48 23–60 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 26
    • Diff. XP @15 44 n 26
    • Diff. or @15 69 n 26
  • Discipline 20 % de la note 19 6–44 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 26
    • Morts 31 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 50 25–88 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 26
    • Dégâts subis / min 44 n 26
  • Dégâts 15 % de la note 13 6–63 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 26
    • Part des dégâts 6 n 26
  • Début de partie descriptif 81 38–94 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 26
    • Kills + assists @10 69 n 26
  • Objectifs descriptif 69 44–81 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rell 4
  • Seraphine 4
  • Leona 4
  • Lulu 3
  • Karma 3
  • Nami 2
  • Bard 2
  • Poppy 1
  • Blitzcrank 1
  • Nautilus 1
  • Anivia 1

Évolution du score

02345 2024 Summer — 17,7 (6,1–29,2), 10 parties 182024Summer 2025 Spring — 30,9 (22,7–39,1), 17 parties 312025Spring 2026 Spring — 20,3 (7,1–33,4), 26 parties 202026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.