Intervalle 95 % : 26,7 – 45,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,8 – 49,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers UPL (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers UPL (26 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 78 48–88 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 14
- CS / min 75 n 14
- Part de l'or gagné 75 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 35 5–75 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 45 n 14
- Part des dégâts ᶻ 25 n 14
-
Lane 15 % de la note 38 15–75 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 45 n 14
- Diff. XP @15 45 n 14
- Diff. or @15 25 n 14
-
Discipline 15 % de la note 75 45–90 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 14
- Morts ᶻ 85 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 30 10–55 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 55 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 14
-
Vision 10 % de la note 28 18–48 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 35 n 14
- Wards détruites / min 25 n 14
- Wards de contrôle 25 n 14
-
Début de partie descriptif 5 5–33 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 14
- Kills + assists @10 5 n 14
-
Objectifs descriptif 75 15–95 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Wukong 3
- Hecarim 3
- Viego 2
- Zac 2
- Jarvan IV 1
- Diana 1
- Kindred 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 92 64–97 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 98 n 14
- CS / min 87 n 14
- Part de l'or gagné 90 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 35 6–85 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 40 n 14
- Part des dégâts ᶻ 29 n 14
-
Lane 15 % de la note 56 15–85 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 64 n 14
- Diff. XP @15 48 n 14
- Diff. or @15 56 n 14
-
Discipline 15 % de la note 85 54–98 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 71 n 14
- Morts ᶻ 98 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 39 15–64 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 71 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 12 7–29 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 14
- Wards détruites / min 6 n 14
- Wards de contrôle 14 n 14
-
Début de partie descriptif 2 2–29 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 2 n 14
- Kills + assists @10 2 n 14
-
Objectifs descriptif 79 14–98 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 79 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Hecarim 3
- Wukong 3
- Zac 2
- Viego 2
- Jarvan IV 1
- Kindred 1
- Xin Zhao 1
- Diana 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.