LoL Scout

MihawK

Jungler · Nongshim Esports Academy · LCKC

53,7 /100 ± 11,1

Intervalle 95 % : 42,6 – 64,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

28 Contrôle carte 25 % de la note 85 Dégâts 20 % de la note 48 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 28 8–75 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 10
    • CS / min 35 n 10
    • Part de l'or gagné 15 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 85 20–95 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 10
    • Part des dégâts 75 n 10
  • Lane 15 % de la note 48 8–88 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 10
    • Diff. XP @15 55 n 10
    • Diff. or @15 55 n 10
  • Discipline 15 % de la note 80 20–95 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 10
    • Morts 75 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 25 10–60 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 10
    • Dégâts subis / min 45 n 10
  • Vision 10 % de la note 28 15–52 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 10
    • Wards détruites / min 45 n 10
    • Wards de contrôle 15 n 10
  • Début de partie descriptif 83 20–95 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 10
    • Kills + assists @10 80 n 10
  • Objectifs descriptif 65 35–95 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Lee Sin 2
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Naafiri 2
  • Nocturne 1
  • Trundle 1

Évolution du score

355575 2026 Kickoff — 60,5 (51,1–70), 32 parties 612026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 48 (38,3–57,7), 45 parties 482026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 53,7 (42,6–64,8), 10 parties 542026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.