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meto

Jungler · Team Phoenix · TCL

23,7 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 16,7 – 30,6

Publié

2026 · Spring | 16 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

19 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 19 6–48 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 16
    • CS / min 6 n 16
    • Part de l'or gagné 31 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 19 6–38 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 16
    • Part des dégâts 19 n 16
  • Lane 15 % de la note 35 10–73 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 16
    • Diff. XP @15 44 n 16
    • Diff. or @15 44 n 16
  • Discipline 15 % de la note 31 13–63 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 16
    • Morts 31 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 44 19–69 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 16
    • Dégâts subis / min 44 n 16
  • Vision 10 % de la note 46 23–81 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 16
    • Wards détruites / min 44 n 16
    • Wards de contrôle 63 n 16
  • Début de partie descriptif 63 13–81 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 16
    • Kills + assists @10 56 n 16
  • Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 4
  • Aatrox 3
  • Naafiri 3
  • Jarvan IV 2
  • Wukong 2
  • Nocturne 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

102335 2026 Spring — 23,7 (16,7–30,6), 16 parties 242026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.