Intervalle 95 % : 3 – 23,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 19,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers LPLOL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 10 6–35 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 10
- CS / min 6 n 10
- Part de l'or gagné 19 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 31 6–69 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 10
- Part des dégâts ᶻ 19 n 10
-
Lane 15 % de la note 6 6–19 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 10
- Diff. XP @15 6 n 10
- Diff. or @15 6 n 10
-
Discipline 15 % de la note 19 6–44 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 10
- Morts ᶻ 6 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 56 19–88 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 10
-
Vision 10 % de la note 48 31–73 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 10
- Wards détruites / min 19 n 10
- Wards de contrôle 69 n 10
-
Début de partie descriptif 63 31–94 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 10
- Kills + assists @10 69 n 10
-
Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Rell 2
- Lee Sin 2
- Jarvan IV 2
- Bel'Veth 1
- Lillia 1
- Xin Zhao 1
- Maokai 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 5 5–26 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 10
- CS / min 5 n 10
- Part de l'or gagné 5 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 18 5–68 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 10
- Part des dégâts ᶻ 5 n 10
-
Lane 15 % de la note 5 5–17 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 10
- Diff. XP @15 5 n 10
- Diff. or @15 5 n 10
-
Discipline 15 % de la note 5 5–36 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 10
- Morts ᶻ 5 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 46 14–91 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 41 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 10
-
Vision 10 % de la note 62 38–86 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 10
- Wards détruites / min 32 n 10
- Wards de contrôle 86 n 10
-
Début de partie descriptif 50 9–86 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 10
- Kills + assists @10 68 n 10
-
Objectifs descriptif 59 14–86 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 59 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Lee Sin 2
- Rell 2
- Jarvan IV 2
- Lillia 1
- Xin Zhao 1
- Maokai 1
- Bel'Veth 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.