Intervalle 95 % : 27,4 – 43,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,9 – 45
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 16 parties | percentiles vs junglers UPL (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 62 28–78 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 75 n 16
- CS / min 75 n 16
- Part de l'or gagné 35 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 15 5–40 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 16
- Part des dégâts ᶻ 25 n 16
-
Lane 15 % de la note 38 8–68 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 16
- Diff. XP @15 35 n 16
- Diff. or @15 45 n 16
-
Discipline 15 % de la note 90 65–95 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 95 n 16
- Morts ᶻ 85 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 5 5–50 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 16
-
Vision 10 % de la note 65 32–82 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 16
- Wards détruites / min 65 n 16
- Wards de contrôle 65 n 16
-
Début de partie descriptif 15 5–60 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 16
- Kills + assists @10 25 n 16
-
Objectifs descriptif 25 15–65 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Udyr 4
- Nocturne 4
- Olaf 3
- Morgana 2
- Rumble 1
- Graves 1
- Hecarim 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 67 40–86 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 94 n 16
- CS / min 80 n 16
- Part de l'or gagné 28 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 11 2–26 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 2 n 16
- Part des dégâts ᶻ 20 n 16
-
Lane 15 % de la note 34 11–69 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 30 n 16
- Diff. XP @15 39 n 16
- Diff. or @15 34 n 16
-
Discipline 15 % de la note 91 57–98 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 16
- Morts ᶻ 89 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 22 7–57 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 20 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 24 n 16
-
Vision 10 % de la note 69 33–82 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 85 n 16
- Wards détruites / min 72 n 16
- Wards de contrôle 50 n 16
-
Début de partie descriptif 14 2–60 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 11 n 16
- Kills + assists @10 16 n 16
-
Objectifs descriptif 28 11–80 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Udyr 4
- Nocturne 4
- Olaf 3
- Morgana 2
- Graves 1
- Hecarim 1
- Rumble 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.