LoL Scout

Melonik

Toplaner · Forsaken · RL

33,4 /100 ± 9,8

Intervalle 95 % : 23,6 – 43,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Spring | 27 parties | percentiles vs toplaners RL (8 joueurs)

35 Lane 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 81 Première ligne 20 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 35 15–65 · n = 27

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 27
    • Diff. XP @15 31 n 27
    • Diff. or @15 19 n 27
  • Dégâts 20 % de la note 63 38–88 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 27
    • Part des dégâts 69 n 27
  • Première ligne 20 % de la note 81 44–94 · n = 27

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 27
    • Dégâts subis / min 94 n 27
  • Discipline 15 % de la note 31 6–63 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 27
    • Morts 44 n 27
  • Vision 10 % de la note 40 27–69 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 27
    • Wards détruites / min 56 n 27
    • Wards de contrôle 19 n 27
  • Ressources 10 % de la note 69 44–88 · n = 27

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 27
    • Part de l'or gagné 56 n 27
  • Début de partie descriptif 6 6–44 · n = 27

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 27
    • Kills + assists @10 6 n 27
  • Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Ambessa 4
  • Aatrox 3
  • Gnar 3
  • Sion 3
  • Gangplank 2
  • Jax 2
  • Rumble 2
  • Gwen 2
  • Yorick 1
  • K'Sante 1
  • Garen 1
  • Aurora 1
  • Fiora 1
  • Ornn 1

Évolution du score

205385 2020 Split 2 — 60,2 (52–68,5), 14 parties 602020Split 2 2021 Split 1 — 56,4 (48,7–64), 14 parties 2021 Summer — 60,3 (52–68,6), 19 parties 602021Summer 2022 Spring — 56,3 (48,6–64,1), 18 parties 2022 Summer — 56,1 (48,9–63,2), 26 parties 562022Summer 2023 Spring — 68,7 (61–76,5), 21 parties 2023 Summer — 70,6 (62,5–78,6), 21 parties 712023Summer 2024 Spring — 49,4 (41,7–57,1), 27 parties 2024 Summer — 56,3 (48,7–64), 27 parties 562024Summer 2025 Winter — 47,1 (37,6–56,6), 22 parties 2025 Spring — 33,4 (23,6–43,2), 27 parties 332025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.