LoL Scout

Meech

ADC · Conviction · NACL

30,7 /100 ± 12,6

Intervalle 95 % : 18,1 – 43,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 13 parties | percentiles vs ADC NACL (11 joueurs)

55 Dégâts 35 % de la note 11 Lane 25 % de la note 14 Discipline 15 % de la note 23 Ressources 15 % de la note 8 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 55 14–91 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 68 n 13
    • Part des dégâts 41 n 13
  • Lane 25 % de la note 11 5–62 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 14 n 13
    • Diff. XP @15 5 n 13
    • Diff. or @15 14 n 13
  • Discipline 15 % de la note 14 5–41 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 13
    • Morts 23 n 13
  • Ressources 15 % de la note 23 5–59 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 5 n 13
    • Part de l'or gagné 41 n 13
  • Vision 10 % de la note 8 5–23 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 13
    • Wards détruites / min 14 n 13
    • Wards de contrôle 5 n 13
  • Début de partie descriptif 36 5–86 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 59 n 13
    • Kills + assists @10 14 n 13
  • Objectifs descriptif 32 14–77 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Yunara 5
  • Ashe 4
  • Ezreal 1
  • Jhin 1
  • Corki 1
  • Sivir 1

Évolution du score

154370 2020 Spring — 38,7 (29,9–47,5), 20 parties 392020Spring 2022 Summer — 51,3 (43,3–59,4), 37 parties 512022Summer 2023 Spring — 58 (51,1–64,9), 38 parties 582023Spring 2023 Summer — 53,5 (47,4–59,6), 50 parties 542023Summer 2024 Spring — 48,2 (39,2–57,1), 26 parties 482024Spring 2024 Summer — 44,2 (35,1–53,2), 11 parties 442024Summer 2026 Spring — 30,7 (18,1–43,3), 13 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.