LoL Scout

Medzz

Midlaner · MAX · LDL

47,5 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 37,1 – 57,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 58 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 68 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 58 23–88 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 63 n 19
    • Part des dégâts 53 n 19
  • Discipline 15 % de la note 38 15–78 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 38 n 19
    • Morts 38 n 19
  • Vision 10 % de la note 23 4–53 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 19
    • Wards détruites / min 38 n 19
    • Wards de contrôle 3 n 19
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 68 38–88 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 88 n 19
    • Part de l'or gagné 48 n 19
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 18 3–63 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 18 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Taliyah 3
  • Azir 3
  • Corki 2
  • Ahri 2
  • Karma 2
  • Tristana 2
  • Sylas 1
  • Hwei 1
  • Aurelion Sol 1
  • Orianna 1
  • LeBlanc 1

Évolution du score

3065100 2021 Summer — 58,3 (46,2–70,4), 16 parties 582021Summer 2022 Spring — 44,4 (33,8–55,1), 41 parties 2022 Summer — 52,5 (42,1–62,9), 52 parties 532022Summer 2023 Split 1 — 71,6 (56,7–86,5), 22 parties 2023 Split 2 — 65,5 (50,2–80,7), 16 parties 662023Split 2 2023 Split 3 — 76,9 (61,3–92,6), 20 parties 2024 Split 1 — 56,1 (47,6–64,7), 24 parties 562024Split 1 2024 Split 2 — 47,5 (37,1–57,9), 19 parties 482024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.