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Jungler · New Meta · LJL
Intervalle 95 % : 6,3 – 24,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 13 8–29 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 13 n 14
- CS / min 18 n 14
- Part de l'or gagné 8 n 14
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Dégâts 20 % de la note 16 3–40 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 24 n 14
- Part des dégâts ᶻ 8 n 14
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Lane 15 % de la note 11 3–43 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 14
- Diff. XP @15 13 n 14
- Diff. or @15 18 n 14
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Discipline 15 % de la note 74 29–97 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 87 n 14
- Morts ᶻ 61 n 14
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Première ligne 15 % de la note 13 5–32 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 24 n 14
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Vision 10 % de la note 45 29–61 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 14
- Wards détruites / min 82 n 14
- Wards de contrôle 8 n 14
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Début de partie descriptif 59 30–87 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 66 n 14
- Kills + assists @10 53 n 14
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Objectifs descriptif 61 13–92 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 9
- Trundle 3
- Xin Zhao 1
- Nocturne 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.