LoL Scout

maybe ghost

ADC · RCL

31,4 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 23,4 – 39,4

Publié

2021 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs ADC RCL (27 joueurs)

56 Dégâts 35 % de la note 7 Lane 25 % de la note 2 Discipline 15 % de la note 7 Ressources 15 % de la note 51 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 56 24–80 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 80 n 13
    • Part des dégâts 32 n 13
  • Lane 25 % de la note 7 2–24 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 13
    • Diff. XP @15 6 n 13
    • Diff. or @15 2 n 13
  • Discipline 15 % de la note 2 2–26 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 2 n 13
    • Morts 2 n 13
  • Ressources 15 % de la note 7 2–26 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 13 n 13
    • Part de l'or gagné 2 n 13
  • Vision 10 % de la note 51 30–67 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 13
    • Wards détruites / min 65 n 13
    • Wards de contrôle 24 n 13
  • Début de partie descriptif 7 2–32 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 9 n 13
    • Kills + assists @10 6 n 13
  • Objectifs descriptif 20 6–76 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 20 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Saison complète

  • Kai'Sa 6
  • Vayne 3
  • Caitlyn 2
  • Seraphine 1
  • Miss Fortune 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.