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MAXI

Jungler · FN Esports · AL

31,5 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 23,5 – 39,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 31 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

43 Contrôle carte 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 46 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 43 20–57 · n = 31

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 61 n 31
    • CS / min 61 n 31
    • Part de l'or gagné 6 n 31
  • Dégâts 20 % de la note 39 11–61 · n = 31

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 31
    • Part des dégâts 17 n 31
  • Lane 15 % de la note 46 20–65 · n = 31

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 61 n 31
    • Diff. XP @15 39 n 31
    • Diff. or @15 39 n 31
  • Discipline 15 % de la note 50 17–72 · n = 31

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 31
    • Morts 61 n 31
  • Première ligne 15 % de la note 56 22–83 · n = 31

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 31
    • Dégâts subis / min 72 n 31
  • Vision 10 % de la note 46 24–65 · n = 31

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 31
    • Wards détruites / min 61 n 31
    • Wards de contrôle 39 n 31
  • Début de partie descriptif 22 11–61 · n = 31

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 31
    • Kills + assists @10 28 n 31
  • Objectifs descriptif 39 6–61 · n = 31

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 31
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 8
  • Wukong 5
  • Jarvan IV 5
  • Dr. Mundo 3
  • Kha'Zix 2
  • Pantheon 2
  • Nocturne 2
  • Vi 1
  • Zaahen 1
  • Zyra 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

205080 2021 Spring — 52,4 (45,3–59,5), 10 parties 522021Spring 2021 Summer — 43,1 (35,5–50,7), 16 parties 2022 Spring — 59,9 (51,3–68,4), 25 parties 602022Spring 2022 Summer — 64,7 (55,5–74), 18 parties 2023 Spring — 61,4 (54,9–68), 25 parties 612023Spring 2023 Summer — 53,5 (46,4–60,5), 18 parties 2024 Spring — 43,1 (37–49,2), 27 parties 432024Spring 2024 Summer — 50,9 (44,2–57,6), 23 parties 2025 Spring — 38,5 (31,3–45,7), 15 parties 392025Spring 2026 Spring — 31,5 (23,5–39,5), 31 parties 322026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.