LoL Scout

MathisV

Midlaner · Dynasty · ROL

36,9 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 27,4 – 46,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 22 parties | percentiles vs midlaners ROL (9 joueurs)

80 Lane 30 % de la note 83 Dégâts 25 % de la note 89 Discipline 15 % de la note 76 Vision 10 % de la note 39 Première ligne 10 % de la note 94 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 80 46–94 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 22
    • Diff. XP @15 83 n 22
    • Diff. or @15 72 n 22
  • Dégâts 25 % de la note 83 39–94 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 22
    • Part des dégâts 83 n 22
  • Discipline 15 % de la note 89 67–94 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 22
    • Morts 83 n 22
  • Vision 10 % de la note 76 57–87 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 22
    • Wards détruites / min 61 n 22
    • Wards de contrôle 94 n 22
  • Première ligne 10 % de la note 39 22–56 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 22
    • Dégâts subis / min 17 n 22
  • Ressources 10 % de la note 94 83–94 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 22
    • Part de l'or gagné 94 n 22
  • Début de partie descriptif 6 6–44 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 22
    • Kills + assists @10 6 n 22
  • Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Zed 3
  • Ryze 3
  • Viktor 3
  • Akali 2
  • Mel 2
  • Taliyah 2
  • Ahri 2
  • Orianna 1
  • Yone 1
  • Anivia 1
  • Yasuo 1
  • Ambessa 1

Évolution du score

103050 2025 Winter — 31,8 (24–39,6), 14 parties 322025Winter 2025 Summer — 23,6 (15,7–31,6), 14 parties 242025Summer 2026 Spring — 36,9 (27,4–46,4), 22 parties 372026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.