LoL Scout

Mataz

Jungler · SDM Tigres · LRN

32,7 /100 ± 15,8

Intervalle 95 % : 16,9 – 48,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 30 parties | percentiles vs junglers LRN (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 81 Lane 15 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 40–81 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 30
    • CS / min 69 n 30
    • Part de l'or gagné 44 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 63 37–88 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 30
    • Part des dégâts 69 n 30
  • Lane 15 % de la note 81 56–94 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 30
    • Diff. XP @15 81 n 30
    • Diff. or @15 81 n 30
  • Discipline 15 % de la note 63 38–81 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 30
    • Morts 81 n 30
  • Première ligne 15 % de la note 69 44–88 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 30
    • Dégâts subis / min 69 n 30
  • Vision 10 % de la note 31 23–60 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 30
    • Wards détruites / min 31 n 30
    • Wards de contrôle 44 n 30
  • Début de partie descriptif 75 31–94 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 30
    • Kills + assists @10 81 n 30
  • Objectifs descriptif 81 56–94 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Pantheon 6
  • Vi 6
  • Xin Zhao 4
  • Jarvan IV 4
  • Nocturne 3
  • Wukong 2
  • Lee Sin 1
  • Skarner 1
  • Aatrox 1
  • Sejuani 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

02855 2023 Opening — 44 (36,8–51,2), 16 parties 442023Opening 2023 Closing — 22,6 (5,8–39,4), 10 parties 232023Closing 2024 Opening — 42,5 (35,6–49,3), 30 parties 432024Opening 2026 Split 1 — 32,7 (16,9–48,4), 30 parties 332026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.