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Masuhana

Toplaner · Deep Cross Gaming Academy · PCL

35,1 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 28,1 – 42,2

Publié

2024 · Spring | 26 parties | percentiles vs toplaners PCL (14 joueurs)

44 Lane 25 % de la note 21 Dégâts 20 % de la note 14 Première ligne 20 % de la note 71 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 46 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 44 30–77 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 26
    • Diff. XP @15 46 n 26
    • Diff. or @15 46 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 21 11–36 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 18 n 26
    • Part des dégâts 25 n 26
  • Première ligne 20 % de la note 14 7–43 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 26
    • Dégâts subis / min 4 n 26
  • Discipline 15 % de la note 71 39–93 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 26
    • Morts 82 n 26
  • Vision 10 % de la note 42 25–70 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 26
    • Wards détruites / min 25 n 26
    • Wards de contrôle 61 n 26
  • Ressources 10 % de la note 46 18–61 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 54 n 26
    • Part de l'or gagné 39 n 26
  • Début de partie descriptif 21 18–68 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 26
    • Kills + assists @10 18 n 26
  • Objectifs descriptif 96 68–96 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 96 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Rumble 4
  • Jax 3
  • Gragas 3
  • Gnar 3
  • Aatrox 3
  • K'Sante 2
  • Renekton 2
  • Udyr 2
  • Fiora 1
  • Garen 1
  • Malphite 1
  • Irelia 1

Évolution du score

253850 2024 Spring — 35,1 (28,1–42,2), 26 parties 352024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.