Intervalle 95 % : 24,3 – 41,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,9 – 49,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers LPLOL (12 joueurs)
2026 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers NLC (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 71 43–90 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 10
- CS / min 71 n 10
- Part de l'or gagné 71 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 71 33–88 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 54 n 10
- Part des dégâts ᶻ 88 n 10
-
Lane 15 % de la note 35 15–63 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 38 n 10
- Diff. XP @15 29 n 10
- Diff. or @15 38 n 10
-
Discipline 15 % de la note 79 25–96 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 79 n 10
- Morts ᶻ 79 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 50 25–75 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 79 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 21 n 10
-
Vision 10 % de la note 82 51–85 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 10
- Wards détruites / min 96 n 10
- Wards de contrôle 54 n 10
-
Début de partie descriptif 67 21–88 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 10
- Kills + assists @10 88 n 10
-
Objectifs descriptif 21 4–71 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Trundle 2
- Xin Zhao 2
- Wukong 2
- Jarvan IV 2
- Maokai 1
- Zed 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 87 43–94 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 83 n 20
- CS / min 94 n 20
- Part de l'or gagné 83 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 72 33–89 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 20
- Part des dégâts ᶻ 83 n 20
-
Lane 15 % de la note 32 13–69 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 28 n 20
- Diff. XP @15 39 n 20
- Diff. or @15 28 n 20
-
Discipline 15 % de la note 56 17–89 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 20
- Morts ᶻ 50 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 61 39–78 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 28 n 20
-
Vision 10 % de la note 76 46–83 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 83 n 20
- Wards détruites / min 94 n 20
- Wards de contrôle 50 n 20
-
Début de partie descriptif 36 6–61 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 20
- Kills + assists @10 33 n 20
-
Objectifs descriptif 39 17–72 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 4
- Xin Zhao 4
- Jarvan IV 3
- Nocturne 2
- Vi 1
- Naafiri 1
- Rek'Sai 1
- Aatrox 1
- Taliyah 1
- Dr. Mundo 1
- Trundle 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.