LoL Scout

Markus

Jungler · Ruddy Corporation · NLC

40,3 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 30,9 – 49,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers NLC (9 joueurs)

87 Contrôle carte 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 32 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 61 Première ligne 15 % de la note 76 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 87 43–94 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 83 n 20
    • CS / min 94 n 20
    • Part de l'or gagné 83 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 72 33–89 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 20
    • Part des dégâts 83 n 20
  • Lane 15 % de la note 32 13–69 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 20
    • Diff. XP @15 39 n 20
    • Diff. or @15 28 n 20
  • Discipline 15 % de la note 56 17–89 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 20
    • Morts 50 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 61 39–78 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 20
    • Dégâts subis / min 28 n 20
  • Vision 10 % de la note 76 46–83 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 20
    • Wards détruites / min 94 n 20
    • Wards de contrôle 50 n 20
  • Début de partie descriptif 36 6–61 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 39 n 20
    • Kills + assists @10 33 n 20
  • Objectifs descriptif 39 17–72 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Wukong 4
  • Xin Zhao 4
  • Jarvan IV 3
  • Nocturne 2
  • Vi 1
  • Naafiri 1
  • Rek'Sai 1
  • Aatrox 1
  • Taliyah 1
  • Dr. Mundo 1
  • Trundle 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.