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Markoon

Jungler · G2 NORD · PRM

55,1 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 48 – 62,2

Publié

2026 · Summer | 16 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

92 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 95 Lane 15 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 35 Première ligne 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 92 82–95 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 16
    • CS / min 95 n 16
    • Part de l'or gagné 85 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 70 30–90 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 16
    • Part des dégâts 55 n 16
  • Lane 15 % de la note 95 75–95 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 16
    • Diff. XP @15 95 n 16
    • Diff. or @15 95 n 16
  • Discipline 15 % de la note 95 85–95 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 16
    • Morts 95 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 35 20–55 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 16
    • Dégâts subis / min 15 n 16
  • Vision 10 % de la note 45 22–72 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 16
    • Wards détruites / min 45 n 16
    • Wards de contrôle 35 n 16
  • Début de partie descriptif 85 30–95 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 16
    • Kills + assists @10 75 n 16
  • Objectifs descriptif 65 25–95 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Vi 4
  • Naafiri 4
  • Olaf 1
  • Nocturne 1
  • Wukong 1
  • Aatrox 1
  • Jarvan IV 1
  • Qiyana 1
  • Lee Sin 1
  • Trundle 1

Évolution du score

306090 2020 Spring — 41,5 (33,9–49,2), 23 parties 422020Spring 2020 Summer — 58,5 (50,4–66,5), 18 parties 2021 Spring — 54,4 (46,8–62), 10 parties 2021 Summer — 58,4 (51,3–65,5), 11 parties 582021Summer 2022 Spring — 58,9 (51,9–65,8), 23 parties 2022 Summer — 65,1 (58,4–71,9), 24 parties 2023 Winter — 59,5 (52,9–66,1), 20 parties 602023Winter 2023 Spring — 61,3 (54,1–68,6), 13 parties 2023 Summer — 63,6 (56,1–71), 16 parties 2024 Spring — 77 (68,5–85,4), 10 parties 772024Spring 2024 Summer — 60,6 (53,6–67,6), 10 parties 2025 Spring — 46,6 (39,1–54,2), 19 parties 2025 Summer — 52,1 (44,5–59,8), 22 parties 522025Summer 2026 Spring — 58,7 (51,8–65,7), 30 parties 2026 Summer — 55,1 (48–62,2), 16 parties 552026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.