LoL Scout

Mario

Jungler · GMBLERS Esports · LIT

20,1 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 9,2 – 30,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 6–44 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 26
    • CS / min 19 n 26
    • Part de l'or gagné 6 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 69 25–81 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 26
    • Part des dégâts 69 n 26
  • Lane 15 % de la note 19 6–48 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 26
    • Diff. XP @15 19 n 26
    • Diff. or @15 31 n 26
  • Discipline 15 % de la note 19 6–56 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 26
    • Morts 31 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 56 44–81 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 26
    • Dégâts subis / min 69 n 26
  • Vision 10 % de la note 85 65–94 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 26
    • Wards détruites / min 94 n 26
    • Wards de contrôle 81 n 26
  • Début de partie descriptif 75 47–88 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 26
    • Kills + assists @10 81 n 26
  • Objectifs descriptif 44 19–69 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 5
  • Pantheon 4
  • Nocturne 4
  • Trundle 3
  • Skarner 3
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Wukong 2
  • Sejuani 1

Évolution du score

52340 2026 Winter — 24,9 (14,2–35,5), 27 parties 252026Winter 2026 Spring — 20,1 (9,2–30,9), 26 parties 202026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.