LoL Scout

Marcus

Toplaner · Team Flash · VCS

49,9 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 41,3 – 58,5

Publié

2024 · Spring | 10 parties | percentiles vs toplaners VCS (12 joueurs)

18 Lane 25 % de la note 38 Dégâts 20 % de la note 63 Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 38 Vision 10 % de la note 38 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 18 4–46 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 10
    • Diff. XP @15 29 n 10
    • Diff. or @15 13 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 38 13–75 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 54 n 10
    • Part des dégâts 21 n 10
  • Première ligne 20 % de la note 63 8–92 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 88 n 10
    • Dégâts subis / min 38 n 10
  • Discipline 15 % de la note 75 17–96 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 79 n 10
    • Morts 71 n 10
  • Vision 10 % de la note 38 18–57 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 29 n 10
    • Wards détruites / min 71 n 10
    • Wards de contrôle 13 n 10
  • Ressources 10 % de la note 38 13–71 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 29 n 10
    • Part de l'or gagné 46 n 10
  • Début de partie descriptif 96 23–96 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 96 n 10
    • Kills + assists @10 96 n 10
  • Objectifs descriptif 92 46–96 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 92 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Aatrox 4
  • Gwen 3
  • K'Sante 3

Évolution du score

355065 2024 Spring — 49,9 (41,3–58,5), 10 parties 502024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.