Malacko
Jungler · Hive Athens EC · GLL
Intervalle 95 % : 38,3 – 59,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers GLL (15 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 97 74–97 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 97 n 13
- CS / min 97 n 13
- Part de l'or gagné 97 n 13
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Dégâts 20 % de la note 27 10–50 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 23 n 13
- Part des dégâts ᶻ 30 n 13
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Lane 15 % de la note 90 39–97 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 13
- Diff. XP @15 97 n 13
- Diff. or @15 90 n 13
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Discipline 15 % de la note 73 33–90 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 13
- Morts ᶻ 63 n 13
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Première ligne 15 % de la note 37 13–87 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 30 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 43 n 13
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Vision 10 % de la note 10 6–37 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 13
- Wards détruites / min 10 n 13
- Wards de contrôle 3 n 13
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Début de partie descriptif 83 27–97 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 83 n 13
- Kills + assists @10 83 n 13
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Objectifs descriptif 37 3–90 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 37 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Graves 4
- Kha'Zix 3
- Nidalee 2
- Evelynn 1
- Olaf 1
- Taliyah 1
- Hecarim 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.