Intervalle 95 % : 17,6 – 36,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,8 – 43,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers HC (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 44 23–69 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 14
- CS / min 44 n 14
- Part de l'or gagné 31 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 13 6–50 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 14
- Part des dégâts ᶻ 6 n 14
-
Lane 15 % de la note 35 15–73 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 14
- Diff. XP @15 31 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 15 % de la note 94 63–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 14
- Morts ᶻ 94 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 31 13–63 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 60 27–77 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 14
- Wards détruites / min 94 n 14
- Wards de contrôle 44 n 14
-
Début de partie descriptif 6 6–50 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 14
- Kills + assists @10 6 n 14
-
Objectifs descriptif 31 19–81 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Olaf 5
- Hecarim 3
- Skarner 2
- Jarvan IV 1
- Nidalee 1
- Graves 1
- Gragas 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 71 41–86 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 86 n 20
- CS / min 77 n 20
- Part de l'or gagné 50 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 23 5–55 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 20
- Part des dégâts ᶻ 32 n 20
-
Lane 15 % de la note 65 26–86 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 20
- Diff. XP @15 86 n 20
- Diff. or @15 41 n 20
-
Discipline 15 % de la note 91 46–96 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 20
- Morts ᶻ 86 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 36 9–68 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 59 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 14 n 20
-
Vision 10 % de la note 65 38–80 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 20
- Wards détruites / min 77 n 20
- Wards de contrôle 50 n 20
-
Début de partie descriptif 9 5–36 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 20
- Kills + assists @10 14 n 20
-
Objectifs descriptif 14 5–68 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Olaf 5
- Hecarim 3
- Skarner 2
- Diana 2
- Nidalee 1
- Master Yi 1
- Nocturne 1
- Fiddlesticks 1
- Jarvan IV 1
- Gragas 1
- Lillia 1
- Graves 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.