Maiquiyo
Toplaner · 3v Team · LRN
Intervalle 95 % : 9,2 – 41,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs toplaners LRN (10 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 45 15–65 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 16
- Diff. XP @15 55 n 16
- Diff. or @15 45 n 16
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Dégâts 20 % de la note 70 45–90 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 16
- Part des dégâts ᶻ 65 n 16
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Première ligne 20 % de la note 40 10–75 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 16
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Discipline 15 % de la note 70 35–80 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 16
- Morts ᶻ 65 n 16
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Vision 10 % de la note 8 5–22 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 16
- Wards détruites / min 5 n 16
- Wards de contrôle 5 n 16
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Ressources 10 % de la note 35 5–70 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 45 n 16
- Part de l'or gagné 25 n 16
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Début de partie descriptif 95 45–95 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 95 n 16
- Kills + assists @10 95 n 16
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Objectifs descriptif 55 15–85 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 55 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Sion 3
- Renekton 3
- Galio 2
- Rumble 2
- Dr. Mundo 2
- Ambessa 1
- Malphite 1
- K'Sante 1
- Shyvana 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.