LoL Scout

Maggie

Jungler · Joy Dream · LDL

42,3 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 32,7 – 51,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

25 Contrôle carte 25 % de la note 29 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 53 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 61 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 25 6–48 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 24 n 24
    • CS / min 29 n 24
    • Part de l'or gagné 24 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 29 8–74 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 40 n 24
    • Part des dégâts 18 n 24
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 53 16–76 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 24
    • Morts 45 n 24
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 61 40–75 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 24
    • Wards détruites / min 45 n 24
    • Wards de contrôle 84 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 82 47–92 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 82 n 24
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Vi 5
  • Sejuani 4
  • Olaf 3
  • Viego 3
  • Wukong 2
  • Maokai 2
  • Nocturne 1
  • Xin Zhao 1
  • Lee Sin 1
  • Graves 1
  • Karthus 1

Évolution du score

255585 2020 Summer — 71,2 (62,4–79,9), 62 parties 712020Summer 2021 Spring — 63,6 (53,7–73,4), 49 parties 2021 Summer — 59,9 (49,5–70,3), 37 parties 602021Summer 2022 Spring — 57 (46,1–67,8), 46 parties 2022 Summer — 56,1 (45,4–66,9), 52 parties 562022Summer 2023 Split 1 — 46,9 (31,4–62,4), 10 parties 2023 Split 2 — 54,1 (37,5–70,7), 12 parties 542023Split 2 2023 Split 3 — 59,2 (42,4–76), 11 parties 2024 Split 1 — 60,5 (50,3–70,7), 21 parties 612024Split 1 2024 Split 2 — 42,3 (32,7–51,9), 24 parties 422024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.