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Maged

Toplaner · Anubis Gaming · AL

32,5 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 24,8 – 40,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs toplaners AL (10 joueurs)

85 Lane 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note 65 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 85 52–95 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 13
    • Diff. XP @15 75 n 13
    • Diff. or @15 95 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 25 10–55 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 13
    • Part des dégâts 5 n 13
  • Première ligne 20 % de la note 25 15–50 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 13
    • Dégâts subis / min 25 n 13
  • Discipline 15 % de la note 60 50–85 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 13
    • Morts 95 n 13
  • Vision 10 % de la note 12 5–35 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 13
    • Wards détruites / min 5 n 13
    • Wards de contrôle 15 n 13
  • Ressources 10 % de la note 65 35–80 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 13
    • Part de l'or gagné 45 n 13
  • Début de partie descriptif 50 10–80 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 13
    • Kills + assists @10 45 n 13
  • Objectifs descriptif 95 45–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Ambessa 5
  • Rumble 4
  • Yorick 2
  • Dr. Mundo 1
  • Malphite 1

Évolution du score

103560 2023 Spring — 47,6 (40,2–55,1), 24 parties 482023Spring 2023 Summer — 48,9 (41,1–56,6), 20 parties 2024 Spring — 34 (25,6–42,3), 14 parties 342024Spring 2024 Summer — 23,8 (17,4–30,1), 14 parties 2025 Winter — 39,7 (32–47,4), 31 parties 402025Winter 2025 Spring — 33,3 (25,9–40,7), 30 parties 2025 Summer — 32,5 (25,6–39,4), 26 parties 332025Summer 2026 Spring — 26,5 (18,5–34,6), 21 parties 2026 Summer — 32,5 (24,8–40,1), 13 parties 332026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.